Que es un rover?

Un «rover explorador» es un vehículo diseñado específicamente para moverse sobre la superficie de un planeta, luna u otro cuerpo celeste. Estos vehículos robóticos son equipados con instrumentos científicos y tecnología avanzada para realizar investigaciones y recoger datos del entorno que exploran. A diferencia de los satélites o las sondas espaciales, que observan desde la órbita, los rovers pueden tomar muestras del suelo, capturar imágenes de alta resolución a nivel del suelo, analizar la composición de rocas y suelo, y realizar experimentos científicos.

Los rovers exploradores son fundamentales en misiones espaciales no tripuladas porque permiten a los científicos obtener información detallada y de primera mano sobre lugares inaccesibles para los humanos. Han sido utilizados en la Luna, Marte y se planifican misiones para otros destinos. Estos vehículos pueden ser controlados remotamente desde la Tierra o programados para operar de manera autónoma, navegando y tomando decisiones sobre el terreno a explorar.

Construir un rover explorador a escala, usando tecnologías accesibles como Raspberry Pi o Arduino, ofrece una excelente oportunidad educativa para aprender sobre robótica, programación, ingeniería y ciencias espaciales, promoviendo así el interés en la exploración espacial y la innovación tecnológica.




Sensor ultrasónico de distancia

El módulo de ultrasonido HC-SR04 es un dispositivo popular utilizado para medir distancias utilizando ondas ultrasónicas. Consiste en un transmisor y un receptor ultrasónicos que trabajan en conjunto para calcular la distancia entre el módulo y un objeto.

El transductor ultrasónico emisor convierte una señal eléctrica en una onda ultrasónica, que es inaudible para los humanos debido a su alta frecuencia. Esta onda ultrasónica se emite desde el sensor y se propaga en el aire en forma de un «chirrido» o «clic» de corta duración.

Cuando la onda ultrasónica choca con un objeto en su camino, se refleja y regresa al sensor. El transductor ultrasónico receptor recibe esta onda ultrasónica reflejada y la convierte de nuevo en una señal eléctrica.

El sensor mide el tiempo transcurrido desde que se emitió la señal ultrasónica hasta que se recibió su eco. Basándose en el tiempo de ida y vuelta y la velocidad conocida del sonido en el aire, el sensor puede calcular la distancia al objeto utilizando la fórmula: distancia = (velocidad del sonido x tiempo de ida y vuelta) / 2.

Es importante tener en cuenta que la velocidad del sonido en el aire puede variar ligeramente según la temperatura y la humedad, por lo que se utiliza un valor aproximado de 343 metros por segundo para el cálculo.

El sensor HC-SR04 se conecta a una placa Arduino u otro microcontrolador, y a través de programación, se puede leer la señal de eco recibida y realizar los cálculos necesarios para obtener la distancia al objeto.

Este tipo de sensor se utiliza ampliamente en proyectos de robótica, sistemas de seguridad, sistemas de navegación y muchas otras aplicaciones donde se requiere medir distancias de manera precisa y sin contacto.

Aquí tienes un ejemplo más simple que muestra la distancia medida por el sensor HC-SR04 en el monitor serial:

#define TRIG_PIN 2
#define ECHO_PIN 3
void setup() {
  Serial.begin(9600);
}
void loop() {
  long duration, distance;
  
  // Generar un pulso de 10 microsegundos en el pin Trig
  pinMode(TRIG_PIN, OUTPUT);
  digitalWrite(TRIG_PIN, LOW);
  delayMicroseconds(2);
  digitalWrite(TRIG_PIN, HIGH);
  delayMicroseconds(10);
  digitalWrite(TRIG_PIN, LOW);

  // Medir la duración del pulso en el pin Echo
  pinMode(ECHO_PIN, INPUT);
  duration = pulseIn(ECHO_PIN, HIGH);

  // Calcular la distancia en centímetros
  distance = duration * 0.034 / 2;

  // Mostrar la distancia en el monitor serial
  Serial.print("Distancia: ");
  Serial.print(distance);
  Serial.println(" cm");

  delay(1000);
}



Las 3 leyes de la robotica

Las tres leyes de la robótica son una formulación propuesta por el escritor de ciencia ficción Isaac Asimov en su obra «Yo, Robot». Estas leyes establecen principios éticos para la interacción entre los robots y los seres humanos. Aquí están las tres leyes de la robótica:

  1. Primera Ley: Un robot no puede hacer daño a un ser humano ni permitir, mediante la inacción, que un ser humano sufra daño.
    Esta ley establece que la principal prioridad de un robot es proteger la seguridad y el bienestar de los seres humanos. Un robot no puede actuar de manera que cause daño a un ser humano o permitir que un ser humano sufra daño debido a su inacción.
  2. Segunda Ley: Un robot debe obedecer las órdenes dadas por los seres humanos, excepto si estas órdenes entraran en conflicto con la Primera Ley.
    Esta ley establece que los robots deben cumplir las órdenes dadas por los seres humanos, siempre y cuando estas órdenes no entren en conflicto con la Primera Ley. La obediencia a los humanos está supeditada a la prioridad de proteger a los seres humanos.
  3. Tercera Ley: Un robot debe proteger su propia existencia en la medida en que esta protección no entre en conflicto con la Primera o la Segunda Ley.
    Esta ley establece que los robots deben tomar medidas para proteger su propia existencia, siempre y cuando estas medidas no entren en conflicto con la Primera o la Segunda Ley. Esto implica que un robot no puede actuar de manera que ponga en peligro su propia existencia si eso significa infringir las leyes anteriores.



Sentencias basicas en Arduino

Las sentencias básicas en Arduino son las siguientes:

  1. setup(): Esta función se ejecuta una vez al inicio del programa y se utiliza para configurar los pines y otras variables que se necesitan para el funcionamiento del programa.
  2. loop(): Esta función se ejecuta continuamente después de setup(). Es el núcleo del programa y se utiliza para realizar las tareas principales, como leer sensores, controlar actuadores, enviar datos a una pantalla, etc.
  3. pinMode(): Esta función se utiliza para configurar un pin como entrada o salida.
  4. digitalWrite(): Esta función se utiliza para escribir un valor digital (0 o 1) en un pin configurado como salida.
  5. analogRead(): Esta función se utiliza para leer el valor analógico de un pin configurado como entrada analógica.
  6. analogWrite(): Esta función se utiliza para escribir un valor analógico (PWM) en un pin configurado como salida PWM.
  7. if(): Esta sentencia se utiliza para realizar una acción si se cumple una condición.